friendfeed和玩聚的用户想像


简单说吧。

个人内容的聚合式发布,或许意味着会越来越打破社区(包括标榜新新应用的SNS社区)等各种圈子的封闭性。目前,打着去中心化旗号的种种2.0社会化应用泛滥,从另一个角度加剧个人创制内容弥散化,社交与内容圈子细碎化。

同时,极其期待人与人之间的网络会话,能够超越封闭的圈子。聚合之中缺乏会话,是相当对不起互联网的一种基本缺憾。

目前的直接对话,多局限在不同的社区圈子或单独的应用服务之内,间接对话内容则缺乏必要的聚合手段。“玩聚”强调“社会性会话”,是一缕温暖振奋的光。

玩聚现在的所谓“对话”,其“语义关联”似不外乎是关键语汇的搜索集成。比较而言,更期待“讨论”,即链接指向的引用讨论,但“0个讨论”的现象还很刺 眼。当然,0个讨论现象,不是玩聚所能根本解决的问题。除了用户的理念自觉之外,我们是否还可以期待期待更多的基于技术应用的引导呢?

另,昨天有人发现,friendfeed部分撞墙了。这实在是一个糟糕的消息,在我看来,friendfeed是用户内容社会化聚合做得最让人振奋的服务。优秀的互联网服务,总有GFW如影随形,这令人愤怒,也叫人无奈。

(2009.1.28)

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  1. #1 by panxin at 三月 12th, 2009

    K大叔,我其实很想参与玩聚的评论,但我确实不会操作啊。。。

(will not be published)